Pour toute précision, contacter la conseillère pédagogique LVE qui pourra vous accompagner dans la mise en place de ce jeu : Isabelle LAMOTHE FOUBERT dsden61-cpd-lve@ac-normandie.fr
Pickomino - cycles 2 et 3 Mathématiques en anglais
Un jeu pour travailler les faits numériques et la résolution de problèmes du cycle 2 au cycle 3.
Afin de créer des interactions orales entre les élèves, leur demander d’énoncer à voix haute leurs calculs.
Une proposition de démarche est décrite, avec la liste des formulations que l’on peut attendre selon le niveau des élèves.
Hormis le jeu, tous les supports et outils sont disponibles dans le diaporama. Un cahier numérique permet aux élèves d’être autonomes dans leur production orale.

