Présentation
L’objectif est donc d’orienter et de coder les déplacements d’un robot lumineux pour l’aider à allumer des cases, au moyen de cartes d’instructions à sélectionner.
A travers les activités, il s’agit pour les élèves de travailler des compétences relatives à :
l’orientation et le vocabulaire spatial,
au dénombrement,
la décentration de l’apprenant dans les déplacements relatifs du robot virtuel,
aux procédures,
aux boucles,
aux instructions conditionnelles
Versions de Lightbot : Hour of Code
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: suivre le lien
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Comparatif des différentes versions de Lightbot
Noms | Prix | Plateformes |
---|---|---|
Lightbot : Hour of Code ![]() |
Gratuit | |
Lightbot JR ![]() |
Payant | |
Lightbot ![]() |
Payant |