Cubetto est une interface de programmation concrète conçue pour initier les enfants de 3 à 6 ans au raisonnement informatique et à la programmation en leur permettant de programmer un petit robot de bois à l’aide de blocs colorés. Les enfants jouent avec la « file d’attente » d’instructions, soit l’un des concepts fondamentaux de la programmation, sans avoir à lire ni à regarder d’écran.
Présentation
La page "Manuel d’utilisation" décrit de manière très claire :
la description du robot Cubetto et du panneau d’interface
les différents blocs d’instructions
les caractéristiques d’un tapis de jeu (Mappemonde) : 1m x 1m représentant avec 6 cases de 15cm x 15cm par 6
l’alimentation par piles
la synchronisation sans fil
la création d’une séquence
la création d’une fonction
Blocs d’instructions
Par défaut, le pack Cubetto est fourni avec 16 blocs d’instructions.
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Matériels complémentaires
Il est possible de compléter les blocs existants par d’autres lots de blocs.
Blocs directionnels | Blocs logiques |
4x En-arrière, 4x A gauche, 4x A droite, 4x En-avant | 4x Négation, 4x Aléatoire, 4x Fonction |
Différentes mappemondes existent également :
L’espace | La ville | L’Egypte ancienne | L’océan |
Ressources
Créés par l’équipe Numérique 1er degré de la DSDEN de l’Orne pour le festival Robotik’Orne 2019, des carnets d’activités sont téléchargeables pour les univers suivants :
Carnet d’activités (4 niveaux) pour la mappemonde L’espace
Carnet d’activités (4 niveaux) pour la mappemonde La ville
Carnet d’activités (4 niveaux) pour la mappemonde L’océan