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	<title>Prim 61</title>
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		<title>Prim 61</title>
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		<title>Scratch : pr&#233;sentation rapide</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch-presentation-rapide</link>
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		<dc:date>2019-10-14T20:23:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPNUM Alen&#231;on</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#192; l'instar de son petit fr&#232;re Scratch Jr, le langage de programmation Scratch fonctionne sur le m&#234;me principe de repr&#233;sentation, d'organisation et de syntaxe du code : il s'agira d'embo&#238;ter des blocs d'instructions, afin qu'ils ex&#233;cutent les actions voulues, dans l'ordre souhait&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;sentation de quelques exemples et fonctionnalit&#233;s de Scratch : vid&#233;o sur le site scratch.mit.edu &lt;br class='autobr' /&gt; Une particularit&#233; essentielle de Scratch est de pouvoir programmer &#224; la fois des actions s&#233;par&#233;es dans le (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch" rel="directory"&gt;Scratch&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH72/arton823-4ba01.jpg?1681003044' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='72' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#192; l'instar de son petit fr&#232;re &lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Scratch Jr&lt;/a&gt;, le langage de programmation Scratch fonctionne sur le m&#234;me principe de repr&#233;sentation, d'organisation et de syntaxe du code : il s'agira d'embo&#238;ter des blocs d'instructions, afin qu'ils ex&#233;cutent les actions voulues, dans l'ordre souhait&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;sentation de quelques exemples et fonctionnalit&#233;s de Scratch : vid&#233;o sur le site scratch.mit.edu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=top href=&#034;https://scratch.mit.edu?wvideo=joal01i8b1&#034;&gt;&lt;img src=&#034;https://embedwistia-a.akamaihd.net/deliveries/57d075bb56d31ca0c9cad444d66e492e.jpg?image_play_button_size=2x&amp;image_crop_resized=960x540&amp;image_play_button=1&amp;image_play_button_color=7f7f7fe0&#034; width='225' height='400'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une particularit&#233; essentielle de Scratch est de pouvoir programmer &#224; la fois des actions s&#233;par&#233;es dans le temps et/ou simultan&#233;es, et de pouvoir &#171; commander &#187; plusieurs personnages (appel&#233;s lutins). Les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments pr&#233;sents dans le programme (lutins, &#233;l&#233;ments du d&#233;cor, ...) peuvent interagir et leurs comportements d&#233;pendre d'&#233;v&#233;nements particuliers (contact avec un autre personnage, touche particuli&#232;re du clavier enfonc&#233;e, couleur sp&#233;cifique rencontr&#233;e durant un d&#233;placement, ...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est ainsi possible, par l'extr&#234;me diversit&#233; des combinaisons possibles parmi les &#233;l&#233;ments constituant son langage de programmation, d'inventer des programmes des plus simples aus plus &#233;labor&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'&#233;cole &#233;l&#233;mentaire, l'exemple d'une utilisation de Scratch en g&#233;om&#233;trie permettra plus facilement aux &#233;l&#232;ves de s'impr&#233;gner des propri&#233;t&#233;s des figures qu'ils doivent repr&#233;senter, en les combinant avec les contraintes inh&#233;rentes au langage de la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d&#233;marrer avec Scratch, une ressource incontournable pour le cycle 3 est disponible : &lt;strong&gt;le Cahier d'algorithmique et de Programmation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_539 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L172xH232/cahier_algorithmique_et_programmation_scratch-8ceb0.jpg?1680120884' width='172' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Bas&#233; sur les nouveaux programmes du cycle 3, ce cahier d'activit&#233;s permet aux professeurs de CM1, CM2 et de 6&#176; d'initier les &#233;l&#232;ves au codage avec le logiciel de programmation Scratch. Au travers 12 activit&#233;s et 9 projets dans le domaine des Math&#233;matiques et de la Technologie, vos &#233;l&#232;ves apprennent progressivement les bases de la programmation.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Ce cahier est destin&#233; &#224; tous les professeurs des &#233;coles et des coll&#232;ges. Il ne n&#233;cessite aucune connaissance en programmation. Les progressions sont claires et d&#233;taill&#233;es, les corrig&#233;s sont disponibles en ligne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;sentation du cahier en vid&#233;o :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/7RTT4yPuYC8/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2F7RTT4yPuYC8%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22Vid%C3%A9o%20Pr%C3%A9sentation%20cahier%20d%26%2339%3Balgorithmique%20et%20de%20programmation%20Cycle%203%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;Vid&#233;o Pr&#233;sentation cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@ticeeducation&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;ticeeducation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eduscol &lt;/strong&gt; : un guide tr&#232;s complet sur la prise en main de Scratch, du d&#233;but (d&#233;couvert de l'environnement) &#224; la r&#233;alisation guid&#233;e de sc&#233;narios.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/5906/5906-creativecomputing-fr.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/5906/5906-creativecomputing-fr.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Initiation &#224; Scratch, des missions et des cartes&lt;/strong&gt; : Samuel Chalifour, M&#233;diateur au num&#233;rique Canop&#233; des Vosges, propose des fiches-d&#233;fis class&#233;es par ordre croissant de difficult&#233; (vert / bleu / orange / violet)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/res/Fiches_missions_Scratch_3_0.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les fiches MISSIONS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/res/Fiches_aides_Scratch_3_0.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les fiches AIDES et CORRECTIONS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les vid&#233;os :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions vertes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_1.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions bleues&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_2.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions oranges&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_3.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions violettes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je veux commencer &#224; l'utiliser :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; il est possible de coder ses premi&#232;res lignes sans t&#233;l&#233;charger de logiciel ou d'application, directement sur le site &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;scratch.mit.edu&lt;/a&gt; (rubrique &#171; Commencer &#224; cr&#233;er &#187;)&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est toutefois fortement souhait&#233; d'y cr&#233;er un compte pour y retrouver ses productions et les partager (si d&#233;sir&#233;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; il est &#233;galement possible de travailler hors-ligne :&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur ordinateur en t&#233;l&#233;chargeant la &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/download&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;nouvelle version de Scratch&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur Android&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur Ipad&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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