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	<title>Prim 61</title>
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		<title>Prim 61</title>
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		<title>Scratch Jr : d&#233;fis progressifs en vid&#233;o</title>
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		<dc:date>2024-02-12T15:26:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPNUM Alen&#231;on</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Un ensemble de vid&#233;os-d&#233;fis progressifs &#224; r&#233;aliser par les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr-270" rel="directory"&gt;ScratchJr&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Canop&#233; propose une s&#233;rie de &lt;strong&gt;situations-d&#233;fis &#224; r&#233;soudre &lt;/strong&gt; en cr&#233;ant des &lt;strong&gt;programmes avec Scratch Junior &lt;/strong&gt; : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Principe &lt;/strong&gt; : chaque d&#233;fi est &#224; &lt;strong&gt;observer&lt;/strong&gt;, et les &#233;l&#232;ves doivent &lt;strong&gt;verbaliser &lt;/strong&gt; le plus pr&#233;cis&#233;ment possible les t&#226;ches &#224; r&#233;aliser, afin de se projeter dans les typologies d'instructions &#224; mettre en jeu (organis&#233;es en diff&#233;rentes cat&#233;gories).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;4 s&#233;ries de d&#233;fis&lt;/u&gt; sont propos&#233;s, au sein desquelles les missions sont &#224; r&#233;aliser id&#233;alement dans l'ordre (une feuille de route sera propos&#233;e aux &#233;l&#232;ves).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'int&#233;r&#234;t majeur, outre la consigne accessible sous forme vid&#233;o, r&#233;side dans la &lt;strong&gt;pluralit&#233; des missions organis&#233;es de fa&#231;on spiralaire,&lt;/strong&gt; qui brassent toutes les instructions disponibles dans l'application Scratch Junior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;digipad &lt;/strong&gt; est &#224; votre disposition pour acc&#233;der &#224; l&lt;strong&gt;'int&#233;gralit&#233; des missions&lt;/strong&gt; ainsi qu'au &lt;strong&gt;r&#233;capitulatif des fonctions&lt;/strong&gt; abord&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Lien direct : &lt;a href=&#034;https://digipad.app/p/661235/2470bd7855feb&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://digipad.app/p/661235/2470bd7855feb&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://digipad.app/p/661235/2470bd7855feb&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Scratch : pr&#233;sentation rapide</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch-presentation-rapide</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch-presentation-rapide</guid>
		<dc:date>2019-10-14T20:23:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPNUM Alen&#231;on</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#192; l'instar de son petit fr&#232;re Scratch Jr, le langage de programmation Scratch fonctionne sur le m&#234;me principe de repr&#233;sentation, d'organisation et de syntaxe du code : il s'agira d'embo&#238;ter des blocs d'instructions, afin qu'ils ex&#233;cutent les actions voulues, dans l'ordre souhait&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;sentation de quelques exemples et fonctionnalit&#233;s de Scratch : vid&#233;o sur le site scratch.mit.edu &lt;br class='autobr' /&gt; Une particularit&#233; essentielle de Scratch est de pouvoir programmer &#224; la fois des actions s&#233;par&#233;es dans le (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch" rel="directory"&gt;Scratch&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH72/arton823-4ba01.jpg?1681003044' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='72' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#192; l'instar de son petit fr&#232;re &lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Scratch Jr&lt;/a&gt;, le langage de programmation Scratch fonctionne sur le m&#234;me principe de repr&#233;sentation, d'organisation et de syntaxe du code : il s'agira d'embo&#238;ter des blocs d'instructions, afin qu'ils ex&#233;cutent les actions voulues, dans l'ordre souhait&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;sentation de quelques exemples et fonctionnalit&#233;s de Scratch : vid&#233;o sur le site scratch.mit.edu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=top href=&#034;https://scratch.mit.edu?wvideo=joal01i8b1&#034;&gt;&lt;img src=&#034;https://embedwistia-a.akamaihd.net/deliveries/57d075bb56d31ca0c9cad444d66e492e.jpg?image_play_button_size=2x&amp;image_crop_resized=960x540&amp;image_play_button=1&amp;image_play_button_color=7f7f7fe0&#034; width='225' height='400'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une particularit&#233; essentielle de Scratch est de pouvoir programmer &#224; la fois des actions s&#233;par&#233;es dans le temps et/ou simultan&#233;es, et de pouvoir &#171; commander &#187; plusieurs personnages (appel&#233;s lutins). Les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments pr&#233;sents dans le programme (lutins, &#233;l&#233;ments du d&#233;cor, ...) peuvent interagir et leurs comportements d&#233;pendre d'&#233;v&#233;nements particuliers (contact avec un autre personnage, touche particuli&#232;re du clavier enfonc&#233;e, couleur sp&#233;cifique rencontr&#233;e durant un d&#233;placement, ...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est ainsi possible, par l'extr&#234;me diversit&#233; des combinaisons possibles parmi les &#233;l&#233;ments constituant son langage de programmation, d'inventer des programmes des plus simples aus plus &#233;labor&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'&#233;cole &#233;l&#233;mentaire, l'exemple d'une utilisation de Scratch en g&#233;om&#233;trie permettra plus facilement aux &#233;l&#232;ves de s'impr&#233;gner des propri&#233;t&#233;s des figures qu'ils doivent repr&#233;senter, en les combinant avec les contraintes inh&#233;rentes au langage de la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d&#233;marrer avec Scratch, une ressource incontournable pour le cycle 3 est disponible : &lt;strong&gt;le Cahier d'algorithmique et de Programmation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_539 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L172xH232/cahier_algorithmique_et_programmation_scratch-8ceb0.jpg?1680120884' width='172' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Bas&#233; sur les nouveaux programmes du cycle 3, ce cahier d'activit&#233;s permet aux professeurs de CM1, CM2 et de 6&#176; d'initier les &#233;l&#232;ves au codage avec le logiciel de programmation Scratch. Au travers 12 activit&#233;s et 9 projets dans le domaine des Math&#233;matiques et de la Technologie, vos &#233;l&#232;ves apprennent progressivement les bases de la programmation.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Ce cahier est destin&#233; &#224; tous les professeurs des &#233;coles et des coll&#232;ges. Il ne n&#233;cessite aucune connaissance en programmation. Les progressions sont claires et d&#233;taill&#233;es, les corrig&#233;s sont disponibles en ligne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;sentation du cahier en vid&#233;o :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/7RTT4yPuYC8/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2F7RTT4yPuYC8%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22Vid%C3%A9o%20Pr%C3%A9sentation%20cahier%20d%26%2339%3Balgorithmique%20et%20de%20programmation%20Cycle%203%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;Vid&#233;o Pr&#233;sentation cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@ticeeducation&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;ticeeducation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eduscol &lt;/strong&gt; : un guide tr&#232;s complet sur la prise en main de Scratch, du d&#233;but (d&#233;couvert de l'environnement) &#224; la r&#233;alisation guid&#233;e de sc&#233;narios.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/5906/5906-creativecomputing-fr.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/5906/5906-creativecomputing-fr.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Initiation &#224; Scratch, des missions et des cartes&lt;/strong&gt; : Samuel Chalifour, M&#233;diateur au num&#233;rique Canop&#233; des Vosges, propose des fiches-d&#233;fis class&#233;es par ordre croissant de difficult&#233; (vert / bleu / orange / violet)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/res/Fiches_missions_Scratch_3_0.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les fiches MISSIONS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/res/Fiches_aides_Scratch_3_0.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les fiches AIDES et CORRECTIONS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les vid&#233;os :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions vertes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_1.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions bleues&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_2.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions oranges&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_3.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions violettes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je veux commencer &#224; l'utiliser :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; il est possible de coder ses premi&#232;res lignes sans t&#233;l&#233;charger de logiciel ou d'application, directement sur le site &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;scratch.mit.edu&lt;/a&gt; (rubrique &#171; Commencer &#224; cr&#233;er &#187;)&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est toutefois fortement souhait&#233; d'y cr&#233;er un compte pour y retrouver ses productions et les partager (si d&#233;sir&#233;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; il est &#233;galement possible de travailler hors-ligne :&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur ordinateur en t&#233;l&#233;chargeant la &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/download&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;nouvelle version de Scratch&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur Android&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur Ipad&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>ScratchJr</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr</guid>
		<dc:date>2019-10-11T11:52:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC NUM Argentan</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Qu'est-ce que ScratchJr ? ScratchJr est un langage d'introduction &#224; la programmation qui permet aux enfants de 5 &#224; 7 ans de cr&#233;er leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Les &#233;l&#232;ves embo&#238;tent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages. Ils peuvent modifier les personnages dans l'&#233;diteur graphique, ajouter leurs propres voix et sons, et m&#234;me ins&#233;rer des photos d'eux-m&#234;mes, puis utiliser les blocs de programmation (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr-270" rel="directory"&gt;ScratchJr&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L99xH93/arton812-a3cce.png?1680123377' class='spip_logo spip_logo_right' width='99' height='93' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;!--sommaire--&gt;&lt;div class=&#034;well nav-sommaire nav-sommaire-4&#034; id=&#034;nav6a29498aab2bd5.35965729&#034;&gt;
&lt;h2&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Qu-est-ce-que-ScratchJr&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Qu-est-ce-que-ScratchJr&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Qu'est-ce que ScratchJr ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Telecharger-l-application&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Telecharger-l-application&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;T&#233;l&#233;charger l'application&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Tutoriel-pour-decouvrir-l-interface&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Tutoriel-pour-decouvrir-l-interface&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Tutoriel pour d&#233;couvrir l'interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Des-mission-ludiques-et-creatives&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Des-mission-ludiques-et-creatives&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Des mission ludiques et cr&#233;atives&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/sommaire--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_492 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L236xH165/scratchjr-43592.png?1680231150' width='236' height='165' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Qu-est-ce-que-ScratchJr'&gt;Qu'est-ce que ScratchJr ?&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-4' href='#s-Qu-est-ce-que-ScratchJr' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ScratchJr est un langage d'introduction &#224; la programmation qui permet aux enfants de 5 &#224; 7 ans de cr&#233;er leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Les &#233;l&#232;ves embo&#238;tent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages. Ils peuvent modifier les personnages dans l'&#233;diteur graphique, ajouter leurs propres voix et sons, et m&#234;me ins&#233;rer des photos d'eux-m&#234;mes, puis utiliser les blocs de programmation pour donner vie &#224; leurs personnages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette application permet ainsi de :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Programmer des histoires et des jeux interactifs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Apprendre &#224; r&#233;soudre des probl&#232;mes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; R&#233;aliser des projets de conception.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Exprimer sa cr&#233;ativit&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; S'initier au codage gr&#226;ce &#224; l'image.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Partager ses projets Scratch Junior avec d'autres classes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Telecharger-l-application'&gt;T&#233;l&#233;charger l'application&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-4' href='#s-Telecharger-l-application' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_493 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://itunes.apple.com/us/app/scratchjr/id895485086?ls=1&amp;mt=8&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/apple-2-ef922.jpg?1680231150' width='178' height='54' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_494 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/google-2-87a2c.jpg?1680231150' width='178' height='54' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Tutoriel-pour-decouvrir-l-interface'&gt;Tutoriel pour d&#233;couvrir l'interface&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-4' href='#s-Tutoriel-pour-decouvrir-l-interface' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=2786&#034; width=&#034;200&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_2786 lecteurpdf lecteufpdf-2786 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_2786&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/scratch-jr-tuto.pdf&#034; width=&#034;200&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_2786 lecteurpdf lecteufpdf-2786 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_2786&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-center&#034; style=&#034;text-align:center;&#034;&gt;&lt;i&gt;Document de l'IEN de Villefranche de Lauragais&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Des-mission-ludiques-et-creatives'&gt;Des mission ludiques et cr&#233;atives&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-4' href='#s-Des-mission-ludiques-et-creatives' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'atelier Canop&#233; des Yvelines propose des documents sous forme de mission pour s'approprier le langage ScratchJr.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chacune des missions consiste &#224; r&#233;aliser un programme &#224; partir d'une animation vid&#233;o. Un QR code permet d'acc&#233;der &#224; la vid&#233;o en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2741 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/png/progression_4_niveaux_3-4.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034; data-photo=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/png/progression_4_niveaux_3-4.png&#034; data-photo-w=&#034;528&#034; data-photo-h=&#034;803&#034; &gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH760/progression_4_niveaux_3-4-5fe0e.png?1703598604' width='500' height='760' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour chaque mission, 2 fiches sont &#233;galement &#224; disposition :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; une fiche &#171; AIDE &#187;, qui donne une combinaison possible de blocs Scratch Jr permettant de r&#233;aliser l'animation (les blocs ne sont pas ordonn&#233;s)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; une fiche &#171; CORRECTION &#187;, qui donne une solution possible.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les 28 missions sont r&#233;parties en 4 cat&#233;gories, correspondant &#224; des niveaux de difficult&#233; croissante : jaune (de 1 &#224; 13), bleu (de 1 &#224; 8), magenta (1 &#224; 4), vert (1&#224; 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratchJr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;T&#233;l&#233;charger l'ensemble des documents&lt;/a&gt; (progression, missions, aides, corrections, cartes...) (Mise &#224; jour en d&#233;cembre 2023)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des d&#233;fis suppl&#233;mentaires sur &lt;a href=&#034;https://campus.recit.qc.ca/course/view.php?id=16#section-2&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://campus.recit.qc.ca&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div &lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.scratchjr.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.scratchjr.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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