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		<title>Prim 61</title>
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		<title>Travailler en binaire</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les donn&#233;es de l'ordinateur sont stock&#233;es et transmises sous la forme d'une s&#233;rie de 0 et de 1. &lt;br class='autobr' /&gt; Et si on apprenait &#224; compter en binaire, avec des 1 et des 0 ? &lt;br class='autobr' /&gt;
https://youtu.be/2UqIJlVQE7o Rappel math&#233;matique : &lt;br class='autobr' /&gt;
Activit&#233; &#171; &#201;criture binaire des nombres &#187; Fiche d'activit&#233; : Jeu de cinq cartes binaires : &lt;br class='autobr' /&gt;
Il existe des activit&#233;s suppl&#233;mentaires en option, pour lesquelles les enfants ont besoin des &#233;l&#233;ments suivants : (t&#233;l&#233;charger le document complet) L'exercice : Travailler en binaire (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH49/arton785-1a98f.jpg?1683319838' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='49' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les donn&#233;es de l'ordinateur sont stock&#233;es et transmises sous la forme d'une s&#233;rie de 0 et de 1.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Et si on apprenait &#224; compter en binaire, avec des 1 et des 0 ?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/2UqIJlVQE7o/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2F2UqIJlVQE7o%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22C%26%2339%3Best%20quoi%20le%20code%20informatique%20%3F%20-%201%20jour%2C%201%20question%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/2UqIJlVQE7o&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;C'est quoi le code informatique ? - 1 jour, 1 question&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@InfoouMytho&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;Info ou Mytho ? &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/2UqIJlVQE7o&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/2UqIJlVQE7o&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Rappel math&#233;matique :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_401 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/rappel_mathematiques_binaire.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 171.7 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Activite-Ecriture-binaire-des-nombres'&gt;Activit&#233; &#034;&#201;criture binaire des nombres&#034; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Fiche d'activit&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_402 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/activite_les_nombres_en_binaire.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 149.3 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Jeu de cinq cartes binaires :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_403 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/cartes_binaires.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 115.9 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il existe des activit&#233;s suppl&#233;mentaires en option, pour lesquelles les enfants ont besoin des &#233;l&#233;ments suivants : (&lt;a href=&#034;https://pixees.fr/wp-content/uploads/2014/08/compter-les-points.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;t&#233;l&#233;charger le document complet&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; L'exercice : Travailler en binaire (page 7)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'exercice : Envoyer des messages secrets (page 8)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'exercice : T&#233;l&#233;copieurs et modems (page 9)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'exercice : Compter au-del&#224; de 31 (page 10)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'exercice : En savoir plus sur l'&#233;criture binaire des nombres (page 11)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Activite-Tour-de-magie'&gt;Activit&#233; &#034;Tour de magie&#034; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cette &lt;a href=&#034;https://culturemath.ens.fr/content/tour-de-magie-binaire&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;activit&#233;&lt;/a&gt; est pr&#233;sent&#233;e de mani&#232;re d&#233;taill&#233;e sur le site &lt;a href=&#034;https://culturemath.ens.fr&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://culturemath.ens.fr&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;D&#233;roulement du tour&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le magicien (l'enseignant) demande &#224; un spectateur (un &#233;l&#232;ve) de choisir secr&#232;tement un nombre entre 0 et 31. En posant cinq questions, le magicien d&#233;couvre le nombre secret. Pour cela, il dispose des cinq cartes de la figure 1. Ces cartes comportent chacune seize cases contenant les nombres indiqu&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le magicien montre les cartes une par une (dans l'ordre) au spectateur. Chaque fois, il demande si le nombre secret est pr&#233;sent ou non sur la carte. Une fois qu'il a obtenu la r&#233;ponse aux cinq questions, le magicien trouve le nombre choisi par le spectateur !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Fonctionnement du tour&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le magicien m&#233;morise les cartes pour lesquelles le spectateur a r&#233;pondu que le nombre secret est pr&#233;sent. &lt;strong&gt;Si par exemple, il s'agit des cartes n&#176;1, 3 et 4, alors ce nombre est 13 = 1 + 4 + 8&lt;/strong&gt;. Les termes de la somme sont les premiers nombres (en haut &#224; gauche) de chaque carte pour laquelle le spectateur a indiqu&#233; que son nombre secret &#233;tait pr&#233;sent. Plus pr&#233;cis&#233;ment, si le spectateur indique la carte i, alors le magicien m&#233;morise 2&lt;sup&gt;(i-1)&lt;/sup&gt;. Une fois toutes les cartes pass&#233;es, il suffit de sommer les nombres m&#233;moris&#233;s. Ainsi, sur l'exemple pr&#233;c&#233;dent, le magicien obtient le nombre secret comme suit :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_410 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/jpg/magie_im_1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/jpg/magie_im_1.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1200&#034; data-photo-h=&#034;1069&#034; &gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH445/magie_im_1-4e97d.jpg?1683319839' width='500' height='445' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En effet, les nombres pr&#233;sents sur la carte i sont exactement ceux dont l'&#233;criture binaire pr&#233;sente un 1 en position i (en partant de la droite), ce qui correspond &#224; l'utilisation de 2&lt;sup&gt;(i-1)&lt;/sup&gt; dans la d&#233;composition en somme de puissances de 2. Ainsi, le nombre 13 s'&#233;crit 1101 en binaire. Les cinq cartes permettent de d&#233;couvrir tous les nombres dont l'&#233;criture binaire utilise au plus cinq chiffres, c'est-&#224;-dire ceux entre 0 et 31.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;En classe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La phase de recherche : les &#233;l&#232;ves ont l'habitude de ce type d'exercices. Ils &#233;mettent spontan&#233;ment diff&#233;rentes hypoth&#232;ses, avant de venir les tester devant la classe en tentant de reproduire eux-m&#234;mes le tour. Lors de cette phase, dans une classe, des &#233;l&#232;ves ont &#233;mis l'hypoth&#232;se que l'enseignant regardait et m&#233;morisait chacune des cartes retenues puis qu'il &#233;tait capable de donner le seul nombre apparaissant sur toutes ces cartes. Pour d&#233;montrer que cela n'est pas le cas, le tour a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; les yeux band&#233;s (puisque l'ordre des cartes suffit pour retrouver le nombre). Au bout de quelques minutes et de quelques essais, dans toutes les classes, les &#233;l&#232;ves ont l'id&#233;e que l'enseignant effectue un calcul. Certains &#233;l&#232;ves, ayant une id&#233;e pr&#233;cise, remplacent le magicien afin de tester leur hypoth&#232;se. En cas d'&#233;chec, un autre &#233;l&#232;ve est invit&#233; &#224; essayer, en cas de r&#233;ussite, un autre essai est propos&#233; au m&#234;me &#233;l&#232;ve. Apr&#232;s plusieurs tentatives, (environ 20 minutes) un &#233;l&#232;ve r&#233;ussit &#224; tous les coups &#224; retrouver le nombre choisi. Dans ce cas, le professeur demande &#224; l'&#233;l&#232;ve de d&#233;crire &#224; ses camarades comment il proc&#232;de. Ensuite l'enseignant reformule &#224; son tour le fonctionnement du tour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un deuxi&#232;me temps, l'enseignant propose de montrer comment construire les cartes magiques. Pour cela, les &#233;l&#232;ves doivent compl&#233;ter le tableau de la figure 2. La consigne pour remplir le tableau est de d&#233;composer chaque nombre en somme dont les termes sont 1, 2, 4, 8 et 16.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_411 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/jpg/magie_im_2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/jpg/magie_im_2.jpg&#034; data-photo-w=&#034;332&#034; data-photo-h=&#034;1200&#034; &gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L332xH1200/magie_im_2-e90b8.jpg?1680138293' width='332' height='1200' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Autrement dit, pour chaque ligne num&#233;rot&#233;e de 0 &#224; 31, il s'agit de mettre des 1 dans toutes les colonnes dont l'en-t&#234;te est utilis&#233; dans la d&#233;composition de ce nombre, et des 0 dans les autres colonnes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_407 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L434xH141/binaire-6bf51.jpg?1680138293' width='434' height='141' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Exemple : On d&#233;compose 9 en faisant 8 + 1&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'enseignant donne aux &#233;l&#232;ves un exemple pour illustrer la consigne. Ce tableau permet de construire la repr&#233;sentation en binaire de tous les nombres entre 0 et 31. &lt;strong&gt;Ensuite, pour construire la carte num&#233;ro 1, il suffit de recopier dans l'ordre croissant les nombres pour lesquels un 1 est pr&#233;sent dans la derni&#232;re colonne du tableau. Il reste alors &#224; proc&#233;der de m&#234;me avec les quatre autres colonnes pour construire les quatre autres cartes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'enseignant peut faire coller le tableau sur le cahier des &#233;l&#232;ves avec en titre &#171; &#201;criture binaire des nombres &#187;. Sous le tableau, les &#233;l&#232;ves notent que l'&#233;criture des nombres utilisant des 0 et des 1 s'appelle l'&#233;criture en base 2. En remarque, ils notent que l'&#233;criture habituelle est l'&#233;criture en base 10. Puis des exemples sont propos&#233;s pour illustrer ces deux notions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant la recherche ou pendant l'explication, dans toutes les classes, des &#233;l&#232;ves remarquent que les premiers nombres (en haut &#224; gauche) de chaque carte, qui servent &#224; &#233;crire les d&#233;compositions, doublent d'une carte &#224; l'autre. Ainsi il est naturel de demander par quel nombre d&#233;buterait la carte suivante : ici la carte num&#233;ro 6, qui d&#233;buterait donc par 2&lt;sup&gt;5&lt;/sup&gt; = 32. Il est alors possible de demander aux &#233;l&#232;ves de construire &#224; la maison les cartes pour pouvoir deviner des nombres entre 0 et 63. Pour pr&#233;parer ce travail, l'enseignant peut demander :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Quel est le premier nombre de la carte num&#233;ro 6 ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Avec 6 cartes, le tour permettrait de deviner des nombres allant de quel nombre jusqu'&#224; quel nombre ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Les nouvelles cartes auront-elles le m&#234;me nombre de cases que celles utilis&#233;es en classe ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Combien de cases les nouvelles cartes auront-elles ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Comment construire les nouvelles cartes ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Indiana Jones ou la travers&#233;e de la rivi&#232;re</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Indiana-Jones-ou-la-traversee-de-la-riviere</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Indiana-Jones-ou-la-traversee-de-la-riviere</guid>
		<dc:date>2019-09-23T14:51:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les probl&#232;mes de passage de rivi&#232;re sont des exercices relevant de jeux math&#233;matiques ou de r&#233;flexions. &lt;br class='autobr' /&gt; L'activit&#233; est d&#233;crite sur le site Pixees.fr : https://pixees.fr/la-traversee-de-riviere/ &lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;sum&#233; : un pont en mauvais &#233;tat, quatre personnes, quelques contraintes suppl&#233;mentaires, et voil&#224; le d&#233;cor de l'activit&#233; pos&#233;. La question est alors de trouver le temps minimal de travers&#233;e pour ces personnes en respectant les contraintes. L'int&#233;r&#234;t de cet exemple particulier est que l'intuition (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les probl&#232;mes de passage de rivi&#232;re sont des exercices relevant de jeux math&#233;matiques ou de r&#233;flexions.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'activit&#233; est d&#233;crite sur le site Pixees.fr : &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/la-traversee-de-riviere/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://pixees.fr/la-traversee-de-riviere/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;R&#233;sum&#233; : un pont en mauvais &#233;tat, quatre personnes, quelques contraintes suppl&#233;mentaires, et voil&#224; le d&#233;cor de l'activit&#233; pos&#233;. La question est alors de trouver le temps minimal de travers&#233;e pour ces personnes en respectant les contraintes. L'int&#233;r&#234;t de cet exemple particulier est que l'intuition nous joue des tours, et que, sur ce probl&#232;me assez simple (dans un vrai syst&#232;me informatique il y aurait bien plus de possibilit&#233;s), on pense avoir la meilleure solution et on se trompe. On voit alors pourquoi un informaticien ne peut pas seul, en regardant simplement un programme, pr&#233;tendre qu'il est correct.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Description du probl&#232;me : quatre personnages veulent traverser un pont suspendu le plus rapidement possible. Seulement (sinon ce serait trop simple) le pont est en tr&#232;s mauvais &#233;tat et il fait nuit, ce qui impose deux contraintes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; le pont peut supporter maximum deux personnes &#224; la fois (sinon il craque)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; il faut une lampe torche pour chaque travers&#233;e pour ne pas tomber, vu qu'il manque des planches sur le pont.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Malheureusement nos quatre personnes n'ont qu'une seule torche &#224; se partager, et il faut donc qu'il y ait &#224; chaque fois une personne (quelle qu'elle soit) qui ram&#232;ne la torche. De plus, quand deux personnes traversent, le plus rapide doit attendre le plus lent sinon l'un des deux n'a plus de torche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les temps de travers&#233;e des personnages sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 5 min pour l'aventuri&#232;re qui conna&#238;t le pont comme sa poche&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 10 min pour Indiana Jones, en pleine forme mais qui d&#233;couvre le pont&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 20 min pour leur premier acolyte, bless&#233;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 25min pour leur deuxi&#232;me acolyte, plus gravement bless&#233;.&lt;/i&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il sera possible d'adapter la taille des nombres pour des &#233;l&#232;ves plus jeunes ou en difficult&#233; : 1 min, 2 min, 4 min, 5 min&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/L-_EFnzREgY/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2FL-_EFnzREgY%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22Comprendre%20l%26%2339%3Binformatique%20en%20jouant%20au%20jeu%20d%26%2339%3BIndiana%20Jones%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/L-_EFnzREgY&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;Comprendre l'informatique en jouant au jeu d'Indiana Jones&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@Scienceparticipative&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;Inria Scienceparticipative&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/L-_EFnzREgY&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/L-_EFnzREgY&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le cr&#234;pier psychorigide</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Le-crepier-psychorigide</link>
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		<dc:date>2019-09-23T14:37:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Expliquer sa d&#233;marche donc l'algorithme qui a permis de r&#233;soudre le probl&#232;me. &lt;br class='autobr' /&gt; Description : &lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; C'est l'histoire d'un cr&#234;pier ultra-performant, champion de sa discipline. A la fin de la journ&#233;e, il dispose d'une pile d&#233;sordonn&#233;e de cr&#234;pes. Seulement, son caract&#232;re psychorigide lui impose que ces cr&#234;pes soient rang&#233;es de la plus grande (en bas) &#224; la plus petite (en haut).
&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour accomplir cette t&#226;che, il ne peut faire qu'une seule action : glisser sa spatule entre deux cr&#234;pes et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Expliquer sa d&#233;marche donc l'algorithme qui a permis de r&#233;soudre le probl&#232;me.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Description :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; C'est l'histoire d'un cr&#234;pier ultra-performant, champion de sa discipline. A la fin de la journ&#233;e, il dispose d'une pile d&#233;sordonn&#233;e de cr&#234;pes. Seulement, son caract&#232;re psychorigide lui impose que ces cr&#234;pes soient rang&#233;es de la plus grande (en bas) &#224; la plus petite (en haut).&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour accomplir cette t&#226;che, il ne peut faire qu'une seule action : glisser sa spatule entre deux cr&#234;pes et retourner le haut de la pile. Comment doit-il proc&#233;der pour trier toute la pile ? &#187;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Prolongement : Chaque cr&#234;pe a deux faces diff&#233;rentes : l'une est br&#251;l&#233;e, l'autre non. Le cr&#234;pier veut trier ses cr&#234;pes en ayant syst&#233;matiquement la face br&#251;l&#233;e en dessous. Refaire les &#233;tapes avec cette nouvelle r&#232;gle.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/tI6uTAlX-_w/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2FtI6uTAlX-_w%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22Comprendre%20l%26%2339%3Binformatique%20en%20jouant%20au%20jeu%20du%20cr%C3%A9pier%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/tI6uTAlX-_w&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;Comprendre l'informatique en jouant au jeu du cr&#233;pier&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@Scienceparticipative&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;Inria Scienceparticipative&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/tI6uTAlX-_w&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/tI6uTAlX-_w&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut donc &#234;tre pratiqu&#233; en d&#233;branch&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_399 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L480xH360/hqdefault-97c44b85-e5a6e.jpg?1704305492' width='480' height='360' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;ou en &#034;rebranch&#233;&#034;, par le biais d'une application interactive (cliquer sur l'image)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3258 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://terra-numerica.github.io/crepe-maker/#/game&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L350xH474/crepier-dc966.png?1746621600' width='350' height='474' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu de Nim</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Le-jeu-de-Nim</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Le-jeu-de-Nim</guid>
		<dc:date>2019-09-23T14:19:01Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Dans un jeu de strat&#233;gie pure, il n'y a aucune part pour le hasard, les r&#232;gles sont importantes, une strat&#233;gie est indispensable. Pour le jeu de Nim en particulier, il existe toujours une strat&#233;gie gagnante. Quand on la conna&#238;t, et si les conditions sont r&#233;unies (choix de la personne qui commence par exemple), on peut toujours gagner... mais encore faut-il la trouver. &lt;br class='autobr' /&gt; Le jeu de Nim utilise des algorithmes qui mettent en &#339;uvre la strat&#233;gie gagnante. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une fiche d&#233;taill&#233;e du jeu est (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Dans un jeu de strat&#233;gie pure, il n'y a aucune part pour le hasard, les r&#232;gles sont importantes, une strat&#233;gie est indispensable. Pour le jeu de Nim en particulier, il existe toujours une strat&#233;gie gagnante. Quand on la conna&#238;t, et si les conditions sont r&#233;unies (choix de la personne qui commence par exemple), on peut toujours gagner... mais encore faut-il la trouver.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu de Nim utilise des algorithmes qui mettent en &#339;uvre la strat&#233;gie gagnante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fiche d&#233;taill&#233;e du jeu est propos&#233;e dans le livret Sciences manuelles du Num&#233;rique (SMN) dont la version compl&#232;te se trouve ici : &lt;a href=&#034;http://people.irisa.fr/Martin.Quinson/Mediation/algo1-livret.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://people.irisa.fr/Martin.Quinson/Mediation/algo1-livret.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fiche du jeu de Nim (extrait) :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_397 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/jeu_de_nim_smn.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 53.9 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/qCcwfSpFR24/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2FqCcwfSpFR24%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22D%C3%A9construire%20l%E2%80%99informatique%20pour%20mieux%20la%20comprendre%20%3A%20le%20jeu%20de%20Nim%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=qCcwfSpFR24&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;D&#233;construire l'informatique pour mieux la comprendre : le jeu de Nim&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@Scienceparticipative&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;Inria Scienceparticipative&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=qCcwfSpFR24&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=qCcwfSpFR24&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Eduscol propose un &lt;a href=&#034;https://cache.media.eduscol.education.fr/file/Mettre_en_oeuvre_son_enseignement_dans_la_classe/68/3/RA16_C3_ST_jeu_de_nim_N.D_586683.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;document d'accompagnement complet&lt;/a&gt; sur ce jeu.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La machine &#224; trier</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/La-machine-a-trier</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/La-machine-a-trier</guid>
		<dc:date>2019-09-23T14:00:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les activit&#233;s propos&#233;es ont pour objectif d'appr&#233;hender la r&#233;solution du probl&#232;me de tri de donn&#233;es gr&#226;ce &#224; un algorithme afin de permettre ensuite de comprendre &#171; Comment les ordinateurs trient des nombres al&#233;atoires dans un certain ordre &#224; l'aide de ce que l'on appelle un r&#233;seau de tri &#187;. &lt;br class='autobr' /&gt; Au travers de cette activit&#233;, les &#233;l&#232;ves pourront d&#233;couvrir la notion d'algorithme &#224; travers une activit&#233; de tri conditionnel, &#171; activit&#233; d&#233;branch&#233;e &#187; c'est-&#224;-dire sans assistance technique, &#224; partir (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les activit&#233;s propos&#233;es ont pour objectif d'appr&#233;hender la r&#233;solution du probl&#232;me de tri de donn&#233;es gr&#226;ce &#224; un algorithme afin de permettre ensuite de comprendre &#171; Comment les ordinateurs trient des nombres al&#233;atoires dans un certain ordre &#224; l'aide de ce que l'on appelle un r&#233;seau de tri &#187;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Au travers de cette activit&#233;, les &#233;l&#232;ves pourront d&#233;couvrir la notion d'algorithme &#224; travers une activit&#233; de tri conditionnel, &#171; activit&#233; d&#233;branch&#233;e &#187; c'est-&#224;-dire sans assistance technique, &#224; partir d'activit&#233;s de classe mises en &#339;uvre &#224; travers des exemples interdisciplinaires ayant trait aux programmes de sciences et technologie, de math&#233;matiques et de fran&#231;ais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eduscol propose un document d'accompagnement : &lt;a href=&#034;https://cache.media.eduscol.education.fr/file/Machine_a_trier/72/3/RA16_C3_SCTE_2_machine_trier_V2_572723.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;voir le document&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/D51xx44a1Bo/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2FD51xx44a1Bo%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22Comprendre%20l%26%2339%3Binformatique%20en%20jouant%20%C3%A0%20courir%20sur%20un%20r%C3%A9seau%20de%20tri%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/D51xx44a1Bo&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;Comprendre l'informatique en jouant &#224; courir sur un r&#233;seau de tri&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@Scienceparticipative&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;Inria Scienceparticipative&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/D51xx44a1Bo&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/D51xx44a1Bo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le base-ball multicolore</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Le-base-ball-multicolore</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Le-base-ball-multicolore</guid>
		<dc:date>2019-09-23T13:15:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Des joueurs de couleur se d&#233;placent pour rejoindre la base de leur couleur en tournant autour du terrain. &lt;br class='autobr' /&gt; Cette activit&#233; introduit la notion de correction d'algorithme, et les moyens utilis&#233;s par les chercheurs en informatique pour la prouver. &lt;br class='autobr' /&gt;
Voir la description sur le site Pixees.fr : https://pixees.fr/le-baseball-multicouleur-comme-algorithme/&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Des joueurs de couleur se d&#233;placent pour rejoindre la base de leur couleur en tournant autour du terrain.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cette activit&#233; introduit la notion de correction d'algorithme, et les moyens utilis&#233;s par les chercheurs en informatique pour la prouver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir la description sur le site Pixees.fr : &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/le-baseball-multicouleur-comme-algorithme/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://pixees.fr/le-baseball-multicouleur-comme-algorithme/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/UG0yKWZ06PA/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2FUG0yKWZ06PA%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22D%C3%A9construire%20l%E2%80%99informatique%20pour%20mieux%20la%20comprendre%20%3A%20le%20baseball%20multicolore%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/UG0yKWZ06PA&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;D&#233;construire l'informatique pour mieux la comprendre : le baseball multicolore&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@Scienceparticipative&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;Inria Scienceparticipative&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/UG0yKWZ06PA&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/UG0yKWZ06PA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Des formateurs de la DSDEN de l'Orne ont r&#233;dig&#233; une fiche sur ce jeu :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_396 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/baseball_multicolore_dsden61.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 225 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Robot Turtles</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Robot-Turtles</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Robot-Turtles</guid>
		<dc:date>2019-09-23T12:58:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Robot Turtles est un jeu de soci&#233;t&#233; qui permet aux enfants d'apprendre les concepts de la programmation d&#232;s 4 ans, sans savoir lire. &lt;br class='autobr' /&gt; Robot Turtles est un jeu (environ 40&#8364;) va permettre aux &#233;l&#232;ves de s'initier aux bases de la programmation.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque joueur (&#034;Ma&#238;tre de tortue&#034;) prend une tortue et un paquet de cartes correspondantes.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Placer les cartes en piles sur la table, face visible, et construire un labyrinthe pour chaque joueur avec des murs et un diamant. Le tour de jeu est simple : (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L147xH150/arton778-34b23.png?1683319844' class='spip_logo spip_logo_right' width='147' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Robot Turtles est un jeu de soci&#233;t&#233; qui permet aux enfants d'apprendre les concepts de la programmation d&#232;s 4 ans, sans savoir lire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Robot Turtles est un jeu (environ 40&#8364;) va permettre aux &#233;l&#232;ves de s'initier aux bases de la programmation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque joueur (&#034;Ma&#238;tre de tortue&#034;) prend une tortue et un paquet de cartes correspondantes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Placer les cartes en piles sur la table, face visible, et construire un labyrinthe pour chaque joueur avec des murs et un diamant. Le tour de jeu est simple :&lt;br class='autobr' /&gt;
1- jouer une carte d'instruction&lt;br class='autobr' /&gt;
2- avancer les tortues selon la carte&lt;br class='autobr' /&gt;
Il faut attraper les diamants pour gagner !&lt;br class='autobr' /&gt;
Au fur et &#224; mesure du jeu, les enfants construisent leur programme sur la table. Les petits programmeurs jouent leurs cartes instructions, pilotant leur tortue dans le labyrinthe, et l'adulte ou (les &#233;l&#232;ves entre-eux) est l'ordinateur, ex&#233;cutant les commandes sur le plateau.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/RHjB9XQodzE/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2FRHjB9XQodzE%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22How%20To%20Play%3A%20Robot%20Turtles%20-Featuring%20Dan%20Shapiro%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/RHjB9XQodzE&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;How To Play: Robot Turtles -Featuring Dan Shapiro&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@ThinkFunInc&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;ThinkFun&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/RHjB9XQodzE&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/RHjB9XQodzE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Vous pouvez, pour cette vid&#233;o, activer les sous-titres en fran&#231;ais au besoin.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des formateurs de la DSDEN de l'Orne propose une fiche d'analyse de Robot Turtles ainsi qu'une progressivit&#233; pour l'&#233;cole maternelle.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_395 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/robot-turtle-dsden61.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 267.8 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le robot idiot</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Le-robot-idiot</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Le-robot-idiot</guid>
		<dc:date>2019-09-23T12:39:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le &#171; robot-idiot &#187; doit sortir d'un petit labyrinthe que l'on aura construit dans le s&#233;jour en d&#233;pla&#231;ant quelques tables ou chaises, ou en dessinant &#224; la craie sur le sol de la cour. On se met dans la &#171; peau &#187; d'un robot pour voir ce qu'il peut ou pas faire. (pixees.fr) &lt;br class='autobr' /&gt; La d&#233;marche du robot idiot consiste &#224; donner une suite d'instructions &#224; un &#233;l&#232;ve qui les ex&#233;cute &#224; la lettre sans prendre lui-m&#234;me d'initiative&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le &#171; robot-idiot &#187; doit sortir d'un petit labyrinthe que l'on aura construit dans le s&#233;jour en d&#233;pla&#231;ant quelques tables ou chaises, ou en dessinant &#224; la craie sur le sol de la cour. On se met dans la &#171; peau &#187; d'un robot pour voir ce qu'il peut ou pas faire. (pixees.fr)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La d&#233;marche du robot idiot consiste &#224; donner une suite d'instructions &#224; un &#233;l&#232;ve qui les ex&#233;cute &#224; la lettre sans prendre lui-m&#234;me d'initiative&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/9AtmJ9mTaB0/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2F9AtmJ9mTaB0%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22Comprendre%20l%26%2339%3Binformatique%20en%20jouant%20%C3%A0%20faire%20le%20robot%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/9AtmJ9mTaB0&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;Comprendre l'informatique en jouant &#224; faire le robot&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@Scienceparticipative&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;Inria Scienceparticipative&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/9AtmJ9mTaB0&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/9AtmJ9mTaB0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le site Pixees.fr propose une &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/dis-maman-ou-papa-cest-quoi-un-algorithme-dans-ce-monde-numerique-%e2%80%a8/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;description compl&#232;te du jeu&lt;/a&gt; ainsi qu'une &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/wp-content/uploads/2015/09/Activit%C3%A9-d%C3%A9branch%C3%A9e_Le-jeu-du-robot-idiot.doc&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;fiche d'activit&#233;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu, d&#233;j&#224; exp&#233;riment&#233; dans le d&#233;partement a fait l'objet d'une fiche de synth&#232;se de la part de formateurs de la DSDEN de l'Orne :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_394 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/robot_idiot_dsden61.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 323 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Principes</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Principes</link>
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		<dc:date>2019-09-23T12:14:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Pour aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, programme&#8230;) et initier les &#233;l&#232;ves &#224; la pens&#233;e algorithmique, il n'est pas n&#233;cessaire d'utiliser du mat&#233;riel num&#233;rique, on peut mettre en &#339;uvre des activit&#233;s dite &#171; d&#233;branch&#233;es &#187; bas&#233;es sur la manipulation d'objets concrets. &lt;br class='autobr' /&gt; Ce sont des chercheurs n&#233;oz&#233;landais qui les premiers ont mis en place il y a quelques ann&#233;es un programme d'enseignement des fondements de l'informatique sans ordinateur. &lt;br class='autobr' /&gt;
Un ouvrage de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Activites-debranchees" rel="directory"&gt;Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Pour aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, programme&#8230;) et initier les &#233;l&#232;ves &#224; la pens&#233;e algorithmique, il n'est pas n&#233;cessaire d'utiliser du mat&#233;riel num&#233;rique, on peut mettre en &#339;uvre des activit&#233;s dite &#171; d&#233;branch&#233;es &#187; bas&#233;es sur la manipulation d'objets concrets.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ce sont des chercheurs n&#233;oz&#233;landais qui les premiers ont mis en place il y a quelques ann&#233;es un programme d'enseignement des fondements de l'informatique sans ordinateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un ouvrage de r&#233;f&#233;rence a donc &#233;t&#233; publi&#233; en 2005 : Computer Science Unplugged (CS Unplugged)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La derni&#232;re version actualis&#233;e (en anglais) est la la V3.1 de 2015 : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://classic.csunplugged.org/wp-content/uploads/2015/03/CSUnplugged_OS_2015_v3.1.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://classic.csunplugged.org/wp-content/uploads/2015/03/CSUnplugged_OS_2015_v3.1.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_391 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L379xH516/csunplugged-2a7fa.jpg?1680266673' width='379' height='516' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Des chercheurs fran&#231;ais de l'INRIA ont par la suite traduit cet ouvrage et propose ce 1er tome en fran&#231;ais depuis le site Intestices :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&#034;https://interstices.info/wp-content/uploads/2018/01/csunplugged2014-fr.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Version PDF haute d&#233;finition pour impression&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&#034;https://interstices.info/wp-content/uploads/2018/01/csunplugged2014-fr-comp.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Version PDF compress&#233;e&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_392 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L363xH511/csunplugged_fr-6f061.jpg?1680266673' width='363' height='511' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un tome 2 proposant 8 nouvelles activit&#233;s est sorti en 2015 : &lt;a href=&#034;https://interstices.info/wp-content/uploads/2018/01/csunplugged_part2_fr.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;voir le document&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_393 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L340xH505/csunplugged_fr2-d4f34.jpg?1680266674' width='340' height='505' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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