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	<title>Prim 61</title>
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		<title>Prim 61</title>
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		<title>Exp&#233;rimentation d'un kit robotique pour le CM1 et le CM2</title>
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		<dc:date>2024-06-25T14:22:56Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC NUM Argentan</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Dans le cadre de l'enseignement de la pens&#233;e algorithmique et de la robotique en CM1 et CM2, la DNE propose aux circonscriptions volontaires un kit &#171; robotique &#187; qui vise &#224; d&#233;velopper les comp&#233;tences des &#233;l&#232;ves, en lien avec les apprentissages fondamentaux, au travers d'activit&#233;s d&#233;branch&#233;es et de situations mobilisant les &#233;crans. Pr&#233;sentation du kit &lt;br class='autobr' /&gt;
La DRANE de Normandie met &#224; disposition un diaporama interactif pr&#233;sentant le contenu du kit. Ressources &lt;br class='autobr' /&gt;
Un espace d'accompagnement du &#171; (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Coder-et-programmer" rel="directory"&gt;Coder et programmer&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH136/kit-robotique-26223.png?1719343200' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='136' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;!--sommaire--&gt;&lt;div class=&#034;well nav-sommaire nav-sommaire-2&#034; id=&#034;nav69f46b971d0407.07979137&#034;&gt;
&lt;h2&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Presentation-du-kit&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Presentation-du-kit&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Pr&#233;sentation du kit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Ressources&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Ressources&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Ressources&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/sommaire--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cadre de l'enseignement de la pens&#233;e algorithmique et de la robotique en CM1 et CM2, la DNE propose aux circonscriptions volontaires un kit &#171; robotique &#187; qui vise &#224; d&#233;velopper les comp&#233;tences des &#233;l&#232;ves, en lien avec les apprentissages fondamentaux, au travers d'activit&#233;s d&#233;branch&#233;es et de situations mobilisant les &#233;crans.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Presentation-du-kit'&gt;Pr&#233;sentation du kit&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-2' href='#s-Presentation-du-kit' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La DRANE de Normandie met &#224; disposition un diaporama interactif pr&#233;sentant le contenu du kit.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;width: 100%;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;&#034;&gt;&lt;iframe title=&#034;Pr&#233;sentation Kit Robotique Cycle 3&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;1200px&#034; height=&#034;675px&#034; style=&#034;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#034; src=&#034;https://view.genially.com/65a65d240976de0014a854aa&#034; type=&#034;text/html&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; scrolling=&#034;yes&#034; allownetworking=&#034;all&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/br&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Ressources'&gt;Ressources&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-2' href='#s-Ressources' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un espace d'accompagnement du &#171; Kit robotique CM1-CM2 &#187; est accessible sur &lt;a href=&#034;https://magistere.education.fr/dgesco/course/view.php?id=3066&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;M@gist&#232;re&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div &lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://primabord.eduscol.education.fr/experimentation-d-un-kit-robotique-pour-le-cm1-et-le-cm2&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://primabord.eduscol.education.fr/experimentation-d-un-kit-robotique-pour-le-cm1-et-le-cm2&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/kit-robotique-cm1-cm2&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://drane.ac-normandie.fr/kit-robotique-cm1-cm2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Scratch Jr : d&#233;fis progressifs en vid&#233;o</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch-Jr-defis-progressifs-en-video</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch-Jr-defis-progressifs-en-video</guid>
		<dc:date>2024-02-12T15:26:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPNUM Alen&#231;on</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Un ensemble de vid&#233;os-d&#233;fis progressifs &#224; r&#233;aliser par les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr-270" rel="directory"&gt;ScratchJr&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Canop&#233; propose une s&#233;rie de &lt;strong&gt;situations-d&#233;fis &#224; r&#233;soudre &lt;/strong&gt; en cr&#233;ant des &lt;strong&gt;programmes avec Scratch Junior &lt;/strong&gt; : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Principe &lt;/strong&gt; : chaque d&#233;fi est &#224; &lt;strong&gt;observer&lt;/strong&gt;, et les &#233;l&#232;ves doivent &lt;strong&gt;verbaliser &lt;/strong&gt; le plus pr&#233;cis&#233;ment possible les t&#226;ches &#224; r&#233;aliser, afin de se projeter dans les typologies d'instructions &#224; mettre en jeu (organis&#233;es en diff&#233;rentes cat&#233;gories).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;4 s&#233;ries de d&#233;fis&lt;/u&gt; sont propos&#233;s, au sein desquelles les missions sont &#224; r&#233;aliser id&#233;alement dans l'ordre (une feuille de route sera propos&#233;e aux &#233;l&#232;ves).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'int&#233;r&#234;t majeur, outre la consigne accessible sous forme vid&#233;o, r&#233;side dans la &lt;strong&gt;pluralit&#233; des missions organis&#233;es de fa&#231;on spiralaire,&lt;/strong&gt; qui brassent toutes les instructions disponibles dans l'application Scratch Junior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;digipad &lt;/strong&gt; est &#224; votre disposition pour acc&#233;der &#224; l&lt;strong&gt;'int&#233;gralit&#233; des missions&lt;/strong&gt; ainsi qu'au &lt;strong&gt;r&#233;capitulatif des fonctions&lt;/strong&gt; abord&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Lien direct : &lt;a href=&#034;https://digipad.app/p/661235/2470bd7855feb&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://digipad.app/p/661235/2470bd7855feb&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://digipad.app/p/661235/2470bd7855feb&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Projet IOTA</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Projet-IOTA</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Projet-IOTA</guid>
		<dc:date>2023-09-14T11:05:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le projet IOTA (Informatique Ouverte &#224; Tous les Apprenants) port&#233; par l'association 42 et soutenu par le minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale s'adresse aux enseignants de CM1 et CM2 et vise &#224; favoriser un enseignement du num&#233;rique bas&#233; sur l'apprentissage entre pairs (peer-learning). &lt;br class='autobr' /&gt;
Les principes du projet Travailler en groupe &#201;valuer et &#234;tre &#233;valu&#233; par ses pairs Apprendre par essai libre et par l'erreur &#202;tre autonome et avancer &#224; son propre rythme Chercher les r&#233;ponses et &#234;tre (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Coder-et-programmer" rel="directory"&gt;Coder et programmer&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH150/arton2415-aec6f-68f22.png?1694770847' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le projet IOTA (Informatique Ouverte &#224; Tous les Apprenants) port&#233; par l'association 42 et soutenu par le minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale s'adresse aux enseignants de CM1 et CM2 et vise &#224; favoriser un enseignement du num&#233;rique bas&#233; sur l'apprentissage entre pairs (peer-learning).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;!--sommaire--&gt;&lt;div class=&#034;well nav-sommaire nav-sommaire-5&#034; id=&#034;nav69f46b9736a823.41125125&#034;&gt;
&lt;h2&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Les-principes-du-projet&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Les-principes-du-projet&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Les principes du projet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Les-competences-travaillees&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Les-competences-travaillees&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Les comp&#233;tences travaill&#233;es&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Flyer&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Flyer&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Flyer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Presentation&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Presentation&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Inscriptions&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Inscriptions&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Inscriptions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/sommaire--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Les-principes-du-projet'&gt;Les principes du projet&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-5' href='#s-Les-principes-du-projet' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ol class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Travailler en groupe&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;valuer et &#234;tre &#233;valu&#233; par ses pairs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Apprendre par essai libre et par l'erreur&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#202;tre autonome et avancer &#224; son propre rythme&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Chercher les r&#233;ponses et &#234;tre cr&#233;ateur/cr&#233;atrice&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Les-competences-travaillees'&gt;
Les comp&#233;tences travaill&#233;es&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-5' href='#s-Les-competences-travaillees' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La plateforme &lt;a href=&#034;https://projet-iota.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://projet-iota.fr/&lt;/a&gt; se base sur les programmes du cycle 3 et entra&#238;ne l'esprit critique des &#233;l&#232;ves ainsi que leur cr&#233;ativit&#233; gr&#226;ce &#224; diverses activit&#233;s. Trois grandes comp&#233;tences sont travaill&#233;es gr&#226;ce &#224; IOTA :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. l'algorithmique pour stimuler et d&#233;velopper leur raisonnement logique &#224; travers :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; l'assemblage de blocs d'instructions, les conditions logiques, les boucles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la notion de variable, de logique algorithmique etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. la culture du num&#233;rique pour mieux comprendre internet et ses enjeux &#224; travers :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; la recherche sur Internet, la collecte et le tri des informations, la s&#233;lection des informations selon leur pertinence.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le droit d'auteur et la propri&#233;t&#233; intellectuelle, la validit&#233; d'une information, le copier-coller, la recherche par mots-cl&#233;s, la sensibilisation aux fake news et aux motivations des auteurs, la protection des donn&#233;es, la notion d'E-r&#233;putation et la protection en ligne.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. la cr&#233;ation de contenu pour prendre en main les outils num&#233;riques de cr&#233;ation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; la prise en main d'un &#233;diteur de texte, d'image, tableur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la cr&#233;ation d'un fond d'&#233;cran, diaporama, image, GIF et d'une identit&#233; visuelle.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le projet repose sur un syst&#232;me de &#171; gamification &#187; qui vise &#224; r&#233;compenser les &#233;l&#232;ves, en valorisant les comp&#233;tences acquises par l'obtention de badges, de points, et de statuts sp&#233;cifiques.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Flyer'&gt;Flyer&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-5' href='#s-Flyer' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=2479&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_2479 lecteurpdf lecteufpdf-2479 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_2479&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/flyer_v2_0.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_2479 lecteurpdf lecteufpdf-2479 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_2479&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Presentation'&gt;Pr&#233;sentation &lt;a class='sommaire-back sommaire-back-5' href='#s-Presentation' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=2480&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_2480 lecteurpdf lecteufpdf-2480 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_2480&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/qu_est_ce_que_iota_v2_0.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_2480 lecteurpdf lecteufpdf-2480 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_2480&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Inscriptions'&gt;Inscriptions&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-5' href='#s-Inscriptions' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_2481 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/png/iota-timeline.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034; data-photo=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/png/iota-timeline.png&#034; data-photo-w=&#034;1038&#034; data-photo-h=&#034;1182&#034; &gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH569/iota-timeline-a3632.png?1694770847' width='500' height='569' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div &lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Source : &lt;a href=&#034;https://projet-iota.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://projet-iota.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Concours Castor 2023</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Concours-Castor-2023</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Concours-Castor-2023</guid>
		<dc:date>2023-09-12T10:34:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPD Num&#233;rique</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le concours Castor vise &#224; faire d&#233;couvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du num&#233;rique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le concours est organis&#233; tous les ans, au mois de novembre. Il se d&#233;roule sous la supervision d'un enseignant. &lt;br class='autobr' /&gt;
La prochaine &#233;dition du concours Castor aura lieu du 12 novembre au 22 d&#233;cembre 2023. &lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous &#234;tes enseignant, inscrivez-vous d&#232;s maintenant comme coordinateur : https://coordinateur.castor-informatique.fr/ &lt;br class='autobr' /&gt; Le concours couvre divers aspects de l'informatique : information et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Coder-et-programmer" rel="directory"&gt;Coder et programmer&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L110xH100/castor_small-762df.png?1694507747' class='spip_logo spip_logo_right' width='110' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le concours Castor vise &#224; faire d&#233;couvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concours est organis&#233; tous les ans, au mois de novembre. Il se d&#233;roule sous la supervision d'un enseignant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La prochaine &#233;dition du concours Castor aura lieu du 12 novembre au 22 d&#233;cembre 2023.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous &#234;tes enseignant, inscrivez-vous d&#232;s maintenant comme coordinateur : &lt;a href=&#034;https://coordinateur.castor-informatique.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://coordinateur.castor-informatique.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le concours couvre divers aspects de l'informatique : information et repr&#233;sentation, pens&#233;e algorithmique, utilisation des applications, structures de donn&#233;es, jeux de logique, informatique et soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques &#233;l&#233;ments forts :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Le concours dure 45 minutes et comporte environ 10 questions interactives, chacune d&#233;clin&#233;e en 4 versions de difficult&#233; croissante.&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Il est &lt;strong&gt;gratuit&lt;/strong&gt; et ne requiert aucune connaissance pr&#233;alable en informatique.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Le concours est ouvert du &lt;strong&gt;CM1&lt;/strong&gt; &#224; la terminale, et s'adapte au niveau des &#233;l&#232;ves.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Les &#233;l&#232;ves participent seuls ou par bin&#244;mes, en salle informatique.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Le concours se d&#233;roule sur quatre semaines, entre novembre et d&#233;cembre.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Il peut &#234;tre effectu&#233; &#224; n'importe quel moment de cette p&#233;riode.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Des corrections d&#233;taill&#233;es sont propos&#233;es peu apr&#232;s la cl&#244;ture.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Des dipl&#244;mes sont offerts aux participants selon leur score.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Chacun pourra participer au concours Algor&#233;a, dans une cat&#233;gorie qui d&#233;pendra de son r&#233;sultat.
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Les sujets du concours peuvent &#234;tre rejou&#233;s en ligne toute l'ann&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Castor n'est qu'un premier pas vers la d&#233;couverte de l'informatique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2475 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.castor-informatique.fr/documents/poster_castor_2023.pdf&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L300xH423/poster_castor_2023-3febc-bfb85.png?1694507721' width='300' height='423' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;tape suivante est le concours &lt;a href=&#034;http://algorea.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Algor&#233;a&lt;/a&gt;, ouvert &#224; partir du mois janvier, destin&#233; &#224; accompagner les &#233;l&#232;ves au fil de leur apprentissage de la programmation et de l'algorithmique, en langages Blockly, Scratch ou Python.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour progresser au fil de l'ann&#233;e et entre les diff&#233;rentes &#233;tapes du concours, France-ioi propose de nombreux cours et exercices dans les domaines de la programmation et l'algorithmique. Des contenus adapt&#233;s aux plus jeunes sont actuellement en pr&#233;paration.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div &lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Source : &lt;a href=&#034;https://www.castor-informatique.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.castor-informatique.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Scottie Go !</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Scottie-Go</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Scottie-Go</guid>
		<dc:date>2023-01-24T21:42:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC NUM Argentan</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le vaisseau spatial de Scottie tombe en panne et doit atterrir sur notre plan&#232;te. Devenez un expert en conception d'algorithmes et d&#233;couvrez les bases de la programmation. &lt;br class='autobr' /&gt;
Scottie Go est un jeu qui permet aux &#233;l&#232;ves d' apprendre les bases de la programmation.
&lt;br class='autobr' /&gt;
Son principe consiste &#224; utiliser des tuiles (pi&#232;ces en carton) afin de composer un programme. L'application disponible sur tablettes et/ou smartphones permet de scanner ces pi&#232;ces et de les transformer en d&#233;placements et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Scottie-Go-456" rel="directory"&gt;Scottie Go !&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH150/arton1217-759ad.png?1680113835' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le vaisseau spatial de Scottie tombe en panne et doit atterrir sur notre plan&#232;te. Devenez un expert en conception d'algorithmes et d&#233;couvrez les bases de la programmation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1952 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L400xH269/scottie_go_-0ea22.png?1680113835' width='400' height='269' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Scottie Go&lt;/i&gt; est un jeu qui permet aux &#233;l&#232;ves d' apprendre les bases de la programmation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Son principe consiste &#224; utiliser des tuiles (pi&#232;ces en carton) afin de composer un programme. L'application disponible sur tablettes et/ou smartphones permet de scanner ces pi&#232;ces et de les transformer en d&#233;placements et comportements du h&#233;ros.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://ladigitale.dev/digiview/inc/video.php?videoId=_hTAmUJttjU&amp;vignette=https://i.ytimg.com/vi/_hTAmUJttjU/hqdefault.jpg&amp;debut=0&amp;fin=171&amp;largeur=200&amp;hauteur=113&#034; allowfullscreen frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;700&#034; height=&#034;394&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Liens de t&#233;l&#233;chargement :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table width=&#034;100%&#034;&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td align=&#034;center&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://apps.apple.com/ca/app/scottie-go-edu/id1128345636?l=fr&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;figure class='spip_documents spip_lien_ok'&gt;
&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/apple-1b1391f5-cb744-ee6d7.jpg?1704278222' width='178' height='54'
alt=&#034;JPEG - 9.7&#160;kio&#034; style='max-width:100%;' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td align=&#034;center&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netictech.scottiegoedu&amp;hl=fr&amp;gl=US&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;figure class='spip_documents spip_lien_ok'&gt;
&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/google-32072761-ed7b5-8a75d.jpg?1704278222' width='178' height='54'
alt=&#034;JPEG - 7.8&#160;kio&#034; style='max-width:100%;' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Application Blue's Blocs</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Application-Blue-s-Blocs</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Application-Blue-s-Blocs</guid>
		<dc:date>2023-01-23T16:17:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC NUM Argentan</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Blue's Blocs est une application compl&#233;mentaire au robot Blue-Bot qui permet de programmer les d&#233;placements du robot avec des blocs comme dans Scratch. &lt;br class='autobr' /&gt;
En utilisant un environnement familier bas&#233; sur des blocs, les &#233;l&#232;ves peuvent programmer leur Blue-Bot en utilisant des fonctionnalit&#233;s &#233;tendues comme les variables. &lt;br class='autobr' /&gt;
Liens de t&#233;l&#233;chargement :&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Blue-Bot-273" rel="directory"&gt;Blue Bot&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L140xH142/arton1216-cd974.png?1680113835' class='spip_logo spip_logo_right' width='140' height='142' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Blue's Blocs&lt;/i&gt; est une application compl&#233;mentaire au robot &lt;i&gt;Blue-Bot&lt;/i&gt; qui permet de programmer les d&#233;placements du robot avec des blocs comme dans &lt;i&gt;Scratch&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1947 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH366/img_0645-09814.png?1680113835' width='500' height='366' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En utilisant un environnement familier bas&#233; sur des blocs, les &#233;l&#232;ves peuvent programmer leur &lt;i&gt;Blue-Bot&lt;/i&gt; en utilisant des fonctionnalit&#233;s &#233;tendues comme les variables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Liens de t&#233;l&#233;chargement :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table width=&#034;100%&#034;&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td align=&#034;center&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://apps.apple.com/tt/app/blues-blocs/id1558423639?ign-mpt=uo%3D2&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;figure class='spip_documents spip_lien_ok'&gt;
&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/apple-1b1391f5-cb744-ee6d7.jpg?1704278222' width='178' height='54'
alt=&#034;JPEG - 9.7&#160;kio&#034; style='max-width:100%;' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td align=&#034;center&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://play.google.com/store/apps/details?id=tts.blocsdubluebot&amp;hl=fr&amp;gl=US&amp;pli=1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;figure class='spip_documents spip_lien_ok'&gt;
&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/google-32072761-ed7b5-8a75d.jpg?1704278222' width='178' height='54'
alt=&#034;JPEG - 7.8&#160;kio&#034; style='max-width:100%;' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>1, 2, 3 codez !</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/1-2-3-codez</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/1-2-3-codez</guid>
		<dc:date>2022-12-07T11:27:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC NUM Argentan</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le projet &#171; 1, 2, 3&#8230; codez ! &#187; vise &#224; initier &#233;l&#232;ves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au coll&#232;ge. Il propose &#224; la fois des activit&#233;s branch&#233;es (n&#233;cessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des activit&#233;s d&#233;branch&#233;es (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, repr&#233;sentation de l'information&#8230;). Ces activit&#233;s sont organis&#233;es en (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Coder-et-programmer" rel="directory"&gt;Coder et programmer&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH97/arton1212-532fb.jpg?1680113835' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='97' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le &lt;a href=&#034;https://fondation-lamap.org/projet/123-codez&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;projet &#171; 1, 2, 3&#8230; codez ! &#187;&lt;/a&gt; vise &#224; initier &#233;l&#232;ves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au coll&#232;ge. Il propose &#224; la fois des &lt;strong&gt;activit&#233;s branch&#233;es&lt;/strong&gt; (n&#233;cessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des &lt;strong&gt;activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/strong&gt; (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, repr&#233;sentation de l'information&#8230;). Ces activit&#233;s sont organis&#233;es en &lt;strong&gt;progressions cl&#233;s en main&lt;/strong&gt;, propres &#224; chaque cycle, mettant en avant une approche pluridisciplinaire et une p&#233;dagogie active telle que la d&#233;marche d'investigation ou la d&#233;marche de projet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour acc&#233;der directement aux s&#233;quences d'activit&#233;s cliquez sur le cycle concern&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1932 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://fondation-lamap.org/projet/123-codez&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L240xH272/sequences_1_2_3_codez-89ce4.jpg?1680113835' width='240' height='272' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Stamp it</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Stamp-it</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Stamp-it</guid>
		<dc:date>2022-12-02T16:17:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC NUM Argentan</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;STAMP IT ! est une cr&#233;ation de l'&#233;quipe num&#233;rique 1er degr&#233; du d&#233;partement de la Mayenne. Cette application en ligne ou &#224; t&#233;l&#233;charger permet de programmer les d&#233;placements d'un automate virtuel pour r&#233;aliser du Pixel Art. propose de d&#233;couvrir progressivement l'utilisation des blocs de base. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le mode activit&#233; libre permet de laisser libre cours &#224; sa cr&#233;ativit&#233; et donne acc&#232;s &#224; des blocs suppl&#233;mentaires pour une programmation plus experte. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour celles et ceux en manque d'inspiration, un (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Stamp-it-453" rel="directory"&gt;Stamp it&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L142xH150/arton1211-83177.png?1680113835' class='spip_logo spip_logo_right' width='142' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;STAMP IT !&lt;/strong&gt; est une cr&#233;ation de l'&#233;quipe num&#233;rique 1&lt;sup&gt;er&lt;/sup&gt; degr&#233; du d&#233;partement de la Mayenne. Cette application en ligne ou &#224; t&#233;l&#233;charger permet de programmer les d&#233;placements d'un automate virtuel pour r&#233;aliser du Pixel Art.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1928 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;http://numerique53.ac-nantes.fr/codblocs/&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L200xH69/stamp_it-be751.png?1680113836' width='200' height='69' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;l&#232;ves devront &lt;strong&gt;prendre le contr&#244;le d'une machine &#224; tamponner&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;produire des images sur le principe du pixel art&lt;/strong&gt; (grilles 8 x 8, 10 x 10 ou 16 x 16).&lt;br class='autobr' /&gt;
Le mode de d&#233;placement relatif de la machine associ&#233; &#224; des instructions it&#233;ratives et/ou conditionnelles permettent de cr&#233;er des motifs complexes. Gr&#226;ce &#224; sa biblioth&#232;que restreinte de blocs et un contexte parfaitement identifi&#233;, cette application constitue une passerelle parfaite vers Scratch !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;a href=&#034;http://numerique53.ac-nantes.fr/codblocs/stampit/tutoriel.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;tutoriel compos&#233; de 9 missions&lt;/a&gt; propose de d&#233;couvrir progressivement l'utilisation des blocs de base.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mode &lt;a href=&#034;http://numerique53.ac-nantes.fr/codblocs/stampit/index.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;activit&#233; libre&lt;/a&gt; permet de laisser libre cours &#224; sa cr&#233;ativit&#233; et donne acc&#232;s &#224; des blocs suppl&#233;mentaires pour une programmation plus experte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour celles et ceux en manque d'inspiration, un carnet de motifs &#224; programmer est disponible en t&#233;l&#233;chargement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1929 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/IMG/pdf/stampit_idees_motifs_v1-1.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 144.6 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044950' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cliquez sur l'image ci-dessous pour d&#233;couvrir des productions d'&#233;l&#232;ve r&#233;alis&#233;es dans le cadre d'un d&#233;fi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1931 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.pedagogie1d.ac-nantes.fr/mayenne/ressources-pedagogiques/programmation-et-robotique/logiciels-et-applications-de-codage/stamp-it-realisations-d-eleves--1184791.kjsp?RH=1499350934771&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L195xH120/productions-f2167.png?1680113836' width='195' height='120' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Programmation visuelle avec VPL 3</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Programmation-visuelle-avec-VPL-3</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Programmation-visuelle-avec-VPL-3</guid>
		<dc:date>2022-04-11T09:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC NUM Argentan</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;VPL3 se trouve dans la nouvelle version de Thymio Suite sur un ordinateur ainsi que Thymio suite mobile sur la tablette. &lt;br class='autobr' /&gt; Les robots Thymio ne peuvent pas &#234;tre connect&#233;s directement &#224; une tablette ; un ordinateur relais est n&#233;cessaire. L'ordinateur relais et les tablettes doivent &#234;tre connect&#233;s au m&#234;me r&#233;seau wifi. &lt;br class='autobr' /&gt;
Proc&#233;dure &#224; suivre : Lancer Thymio suite sur l'ordinateur. Connecter le ou les robots Thymio &#224; l'ordinateur via le dongle wifi. Lancer Thymio suite mobile sur la ou les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Thymio" rel="directory"&gt;Thymio&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L147xH150/arton1160-0c4f8.png?1680113836' class='spip_logo spip_logo_right' width='147' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;VPL3 se trouve dans la nouvelle version de &lt;a href=&#034;https://www.thymio.org/download-thymio-suite-redirect/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Thymio Suite&lt;/a&gt;, l'environnement de programmation pour le robot Thymio.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;!--sommaire--&gt;&lt;div class=&#034;well nav-sommaire nav-sommaire-3&#034; id=&#034;nav69ef513a9b84f5.78468803&#034;&gt;
&lt;h2&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Nouveautes&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Nouveautes&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Nouveaut&#233;s&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Documentation-de-VPL-3&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Documentation-de-VPL-3&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Documentation de VPL 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a id=&#034;s-Utilisation-de-tablettes-pour-programmer&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&#034;#Utilisation-de-tablettes-pour-programmer&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Utilisation de tablettes pour programmer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/sommaire--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Nouveautes'&gt;Nouveaut&#233;s&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-3' href='#s-Nouveautes' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un design moderne et simple&lt;/li&gt;&lt;li&gt; l'ergonomie des blocs existants&lt;/li&gt;&lt;li&gt; de nouveaux blocs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; des variables et des boucles&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la possibilit&#233; de personnaliser la palette de blocs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la possibilit&#233; de combiner les &#233;v&#233;nements et les conditions sans limite&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la possibilit&#233; de programmer &#224; partir d'une tablette&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Documentation-de-VPL-3'&gt;Documentation de VPL 3&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-3' href='#s-Documentation-de-VPL-3' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=1735&#034; width=&#034;200&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1735 lecteurpdf lecteufpdf-1735 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1735&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/documentation_de_vpl3.pdf&#034; width=&#034;200&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_1735 lecteurpdf lecteufpdf-1735 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_1735&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Utilisation-de-tablettes-pour-programmer'&gt;Utilisation de tablettes pour programmer&lt;a class='sommaire-back sommaire-back-3' href='#s-Utilisation-de-tablettes-pour-programmer' title='Retour au sommaire'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il faut pr&#233;alablement avoir t&#233;l&#233;charger et installer &lt;i&gt;Thymio suite&lt;/i&gt;&lt;a href=&#034;https://www.thymio.org/download-thymio-suite-redirect&#034; class=&#034;spip_url spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://www.thymio.org/download-thy...&lt;/a&gt; sur un ordinateur ainsi que &lt;i&gt;Thymio suite mobile&lt;/i&gt; sur la tablette.&lt;/p&gt;
&lt;table width=&#034;80%&#034;&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td align=&#034;center&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://apps.apple.com/fr/app/thymio-suite-mobile/id1481469575&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;figure class='spip_documents spip_lien_ok'&gt;
&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/apple-1b1391f5-cb744-ee6d7.jpg?1704278222' width='178' height='54'
alt=&#034;JPEG - 9.7&#160;kio&#034; style='max-width:100%;' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td align=&#034;center&#034;&gt; &lt;a href=&#034;https://play.google.com/store/apps/details?id=org.mobsya.ThymioSuite&amp;hl=fr&amp;gl=US&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;figure class='spip_documents spip_lien_ok'&gt;
&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L178xH54/google-32072761-ed7b5-8a75d.jpg?1704278222' width='178' height='54'
alt=&#034;JPEG - 7.8&#160;kio&#034; style='max-width:100%;' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Les robots Thymio ne peuvent pas &#234;tre connect&#233;s directement &#224; une tablette ; un ordinateur relais est n&#233;cessaire. L'ordinateur relais et les tablettes doivent &#234;tre connect&#233;s au m&#234;me r&#233;seau wifi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1734 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L400xH556/reseau2-f1b04.jpg?1680113836' width='400' height='556' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Proc&#233;dure &#224; suivre :&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Lancer Thymio suite sur l'ordinateur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Connecter le ou les robots Thymio &#224; l'ordinateur via le dongle wifi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Lancer Thymio suite mobile sur la ou les tablettes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; S&#233;lectionner sur la tablette le robot Thymio souhait&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div &lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.thymio.org/products/programming-with-thymio-suite/program-thymio-vpl3/vpl3-documentation/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.thymio.org/products/programming-with-thymio-suite/program-thymio-vpl3/vpl3-documentation/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.thymio.org/support/how-to-program-a-thymio-with-a-tablet/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.thymio.org/support/how-to-program-a-thymio-with-a-tablet/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Scratch : pr&#233;sentation rapide</title>
		<link>https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch-presentation-rapide</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch-presentation-rapide</guid>
		<dc:date>2019-10-14T20:23:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPNUM Alen&#231;on</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;&#192; l'instar de son petit fr&#232;re Scratch Jr, le langage de programmation Scratch fonctionne sur le m&#234;me principe de repr&#233;sentation, d'organisation et de syntaxe du code : il s'agira d'embo&#238;ter des blocs d'instructions, afin qu'ils ex&#233;cutent les actions voulues, dans l'ordre souhait&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;sentation de quelques exemples et fonctionnalit&#233;s de Scratch : vid&#233;o sur le site scratch.mit.edu &lt;br class='autobr' /&gt; Une particularit&#233; essentielle de Scratch est de pouvoir programmer &#224; la fois des actions s&#233;par&#233;es dans le (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim61.ac-normandie.fr/Scratch" rel="directory"&gt;Scratch&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH72/arton823-4ba01.jpg?1681003044' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='72' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#192; l'instar de son petit fr&#232;re &lt;a href='https://prim61.ac-normandie.fr/ScratchJr' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Scratch Jr&lt;/a&gt;, le langage de programmation Scratch fonctionne sur le m&#234;me principe de repr&#233;sentation, d'organisation et de syntaxe du code : il s'agira d'embo&#238;ter des blocs d'instructions, afin qu'ils ex&#233;cutent les actions voulues, dans l'ordre souhait&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;sentation de quelques exemples et fonctionnalit&#233;s de Scratch : vid&#233;o sur le site scratch.mit.edu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=top href=&#034;https://scratch.mit.edu?wvideo=joal01i8b1&#034;&gt;&lt;img src=&#034;https://embedwistia-a.akamaihd.net/deliveries/57d075bb56d31ca0c9cad444d66e492e.jpg?image_play_button_size=2x&amp;image_crop_resized=960x540&amp;image_play_button=1&amp;image_play_button_color=7f7f7fe0&#034; width='225' height='400'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une particularit&#233; essentielle de Scratch est de pouvoir programmer &#224; la fois des actions s&#233;par&#233;es dans le temps et/ou simultan&#233;es, et de pouvoir &#171; commander &#187; plusieurs personnages (appel&#233;s lutins). Les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments pr&#233;sents dans le programme (lutins, &#233;l&#233;ments du d&#233;cor, ...) peuvent interagir et leurs comportements d&#233;pendre d'&#233;v&#233;nements particuliers (contact avec un autre personnage, touche particuli&#232;re du clavier enfonc&#233;e, couleur sp&#233;cifique rencontr&#233;e durant un d&#233;placement, ...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est ainsi possible, par l'extr&#234;me diversit&#233; des combinaisons possibles parmi les &#233;l&#233;ments constituant son langage de programmation, d'inventer des programmes des plus simples aus plus &#233;labor&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'&#233;cole &#233;l&#233;mentaire, l'exemple d'une utilisation de Scratch en g&#233;om&#233;trie permettra plus facilement aux &#233;l&#232;ves de s'impr&#233;gner des propri&#233;t&#233;s des figures qu'ils doivent repr&#233;senter, en les combinant avec les contraintes inh&#233;rentes au langage de la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d&#233;marrer avec Scratch, une ressource incontournable pour le cycle 3 est disponible : &lt;strong&gt;le Cahier d'algorithmique et de Programmation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_539 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim61.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L172xH232/cahier_algorithmique_et_programmation_scratch-8ceb0.jpg?1680120884' width='172' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Bas&#233; sur les nouveaux programmes du cycle 3, ce cahier d'activit&#233;s permet aux professeurs de CM1, CM2 et de 6&#176; d'initier les &#233;l&#232;ves au codage avec le logiciel de programmation Scratch. Au travers 12 activit&#233;s et 9 projets dans le domaine des Math&#233;matiques et de la Technologie, vos &#233;l&#232;ves apprennent progressivement les bases de la programmation.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Ce cahier est destin&#233; &#224; tous les professeurs des &#233;coles et des coll&#232;ges. Il ne n&#233;cessite aucune connaissance en programmation. Les progressions sont claires et d&#233;taill&#233;es, les corrig&#233;s sont disponibles en ligne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;sentation du cahier en vid&#233;o :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_ spip_document spip_documents spip_document_video ressource oembed oembed_video oembed_video oembed_youtube&#034; &gt; &lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;oembed oe-video async clearfix&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt; &lt;div class=&#034;rwd-video-container oe-play-button&#034; style=&#034;width:100%;height:0;padding-bottom:56.33%;background-image:url('https://i.ytimg.com/vi/7RTT4yPuYC8/hqdefault.jpg');background-repeat:no-repeat;background-position:center;background-size:cover;&#034; onclick=&#034;if (jQuery(this).is('.oe-play-button')){jQuery(this).removeClass('oe-play-button').addClass('loading').html(decodeURIComponent('%3Ciframe%20width%3D%22600%22%20height%3D%22338%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube-nocookie.com%2Fembed%2F7RTT4yPuYC8%3Ffeature%3Doembed%26autoplay%3D1%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%20title%3D%22Vid%C3%A9o%20Pr%C3%A9sentation%20cahier%20d%26%2339%3Balgorithmique%20et%20de%20programmation%20Cycle%203%22%3E%3C%2Fiframe%3E'));}&#034; &gt; &lt;button onclick=&#034;jQuery(this).parent().trigger('click');&#034;&gt;&lt;span class=&#034;oe-play-button_label&#034;&gt;Lecture&lt;/span&gt;&lt;/button&gt; &lt;/div&gt; &lt;style&gt;&lt;!--/**/.oe-video .loading {background-image:url(&#034;prive/themes/spip/images/searching.gif&#034;)!important;background-size:auto !important;}/**/--&gt;&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt; &lt;figcaption class=&#034;spip_doc_legende&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre&#034; style=&#034;max-width:600px;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&#034; class=&#034;oe-title&#034;&gt;Vid&#233;o Pr&#233;sentation cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3&lt;/a&gt; &lt;span class=&#034;oe-author&#034;&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class=&#034;oe-author_par&#034;&gt;par &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/@ticeeducation&#034; class=&#034;oe-author_name&#034;&gt;ticeeducation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_doc_titre oembed-source&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://youtu.be/7RTT4yPuYC8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eduscol &lt;/strong&gt; : un guide tr&#232;s complet sur la prise en main de Scratch, du d&#233;but (d&#233;couvert de l'environnement) &#224; la r&#233;alisation guid&#233;e de sc&#233;narios.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/5906/5906-creativecomputing-fr.pdf&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://eduscol.education.fr/sti/sites/eduscol.education.fr.sti/files/ressources/techniques/5906/5906-creativecomputing-fr.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Initiation &#224; Scratch, des missions et des cartes&lt;/strong&gt; : Samuel Chalifour, M&#233;diateur au num&#233;rique Canop&#233; des Vosges, propose des fiches-d&#233;fis class&#233;es par ordre croissant de difficult&#233; (vert / bleu / orange / violet)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/res/Fiches_missions_Scratch_3_0.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les fiches MISSIONS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/res/Fiches_aides_Scratch_3_0.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les fiches AIDES et CORRECTIONS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les vid&#233;os :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions vertes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_1.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions bleues&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_2.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions oranges&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/MissionsScratch/activities/Scratch_3.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;missions violettes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Je veux commencer &#224; l'utiliser :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; il est possible de coder ses premi&#232;res lignes sans t&#233;l&#233;charger de logiciel ou d'application, directement sur le site &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;scratch.mit.edu&lt;/a&gt; (rubrique &#171; Commencer &#224; cr&#233;er &#187;)&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est toutefois fortement souhait&#233; d'y cr&#233;er un compte pour y retrouver ses productions et les partager (si d&#233;sir&#233;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; il est &#233;galement possible de travailler hors-ligne :&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur ordinateur en t&#233;l&#233;chargeant la &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/download&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;nouvelle version de Scratch&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur Android&lt;br class='autobr' /&gt; -&gt; sur Ipad&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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